第二千六百三十一章 京城扬名(1/4)
有了户籍之后。>
资深者带着剩下的三个人,闻人升和另外一男一女,他们很快再次进入都城。>
然后找到一个当地有势力的街面豪绅,询问相扑的事。>
不多久,在演示了自己力大无穷的能力后,豪绅顿时欣喜若狂。>
在豪绅的安排和带领下,他们来到一处相扑场里面进行比赛。>
相扑场里,上到达官贵人,下到升斗小贩,都在狂热地围观着。>
只是大家坐的位置不同。>
一个个兴高采烈地吼叫着下注,给自己看好的相扑手鼓舞加油。>
闻人升看到这里,也是摇头。>
真是醉生梦死啊。>
谁又能知道,仅仅十来年后,这里的繁华,就要沦为野蛮的铁蹄之下。>
繁华与实力,要一直发展到工业革命之后,才能彼此相称。>
此时此刻。>
繁华再好,也转化不成真正的战场实力。>
堂堂大宋,第一次进入繁盛的商品流通,却遭到野蛮的打断。>
在闻人升感叹时,资深者下场进行相扑。>
他只是看了一场之后,就看出了门道。>
所谓相扑无非是将另外一个人给摔在地上。>
在宋代相扑很发达。>
《东京梦华录》及《梦粱录》载:宫廷御用之相扑手,乃御前卫队左右军士,名为“内等子”。>
市井之中,也有职业相扑手,皆有名号。>
胜者受赏有:旗帐、银杯、彩缎、锦袄、会子(钞票)、马匹等;>
已经非常职业化,而且观赏性和实用性都很高。>
还有着名的女相扑手,《梦粱录》记载了她们的名字:赛关索、嚣三娘、黑四姐等。>
只要靠力量压住对手,不让对手起来,坚持一段时间,就能获得胜利。>
就这么一个简单的过程。>
简单,直接,暴力,原始的力量和摔跤技巧对抗,胜负就像小孩子一样一目了然。>
加上时代背景,野外盗贼遍地,人们有对武力的原始追求,自然就容易兴盛。>
资深者很快就开始了自己的第一场。>
“下面参赛的相扑手,乃是刘老爷请来的西域高手!”>
“他是西汉人西征的后代,名叫方高一。”>
“今天回到故土,正要一展才能!”>
随着主持者的喊话,方高一这个资深者,正式下场。>
他已经经过了三场任务,每次任务,都是杀伤无数土着。>
可以说,他身上自然而然凝聚了一股杀气。>
只不过之前他都是收敛着。>
毕竟新人轮回者,很多心理素质还没有适应过来。>
上来就将人吓崩溃了,对他没有半分好处。>
而现在,下场较量之时,他就不收敛了。>
他的对面,是一个精壮汉子。>
身体强壮,而且又拥有很灵活的身手。>
一上来,就开始学着老虎和猴子的身法,在那里跳来跳去。>
口中呼喊着。>
而方高一则是眼神一冷,杀气迸发,一个跨步,直接抓住对方的躯体,再用左腿一挡。>
简单又直接地向地上狠狠摔去!>
在他杀气迸发时,对手就被镇住了。>
一个恍惚,下一刻,已经是头昏目眩地倒在地上,被人死死压住!>
“一,二,三……”>
随着主持者的喊数,对手迟迟不能翻身。>
“很好很好!”>
“打得好,再来一个!”>
“可惜了,我压错了!”>
“这个新相扑手还是厉害啊!”>
市民们纷纷喊着。>
而在这时,又一轮开始了。>
“下一场,由方高一连续对战飞燕子,底注提高!最少20个铜钱!”>
因为庄家是只抽水的,所以说为了保证下注人的热情,必须安排相差不多的对手。>
如果实力悬殊太大,大家都去压一方胜利,那就没意思了。>
最后会出现下注一贯,只赢一文,还不够庄家抽水钱。>
来回几次,就没人下注了。>
“押注方式有:飞燕子能坚持五个数,坚持十个数……方高一败一手,败两手……”>
这都是不同的下注方式。>
很快,资深者方高一,再次轻而易举地获胜。>
众人之中,有不少懂行的
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