上架感言(2/4)
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不过还是没解决问题。>
这是个读者选择小说。而我给的选项好像没那么有趣味。>
所以到了第三卷,我开始尝试引入build系统。>
很不错。>
做build果然很有趣。>
不过,考虑到篇幅问题,我把背景相关的那些数据都砍掉了。引发了很大的问题。>
众所周知,很依赖数据。说它是建立在数字之上的王国也不为过。>
砍掉数据以后(尤其是放弃了20等级制,现在还在后悔),很多东西没了量化的标准,变得很难弄。>
但还是凭经验弄出了不错的收尾。万幸。>
幸好从前有认真玩游戏。>
接下来来到第四卷。>
这一次,想要尝试一下写故事。>
说到网文怎么能没有故事呢?这个不会就不能说是会写了。>
但是效果并不好。第一次写,节奏没有控制得太住。>
做的体量太大了。很多地方不好深入,一深入就写太长。>
就这么跌跌撞撞的收尾。>
第五卷还是回归build系统。这次更纯粹,连迷宫都砍了,想要搞一个返璞归真的build。>
挺顺手的。>
果然做build是读者选择的其中一个答案。>
这个系统的精髓之处,就在于对每个单问题的解拼起来,会变成一个无法想象的体系。>
有点像在玩roguelike。>
今后也会在这个方向上前进。以build为核心,加入更多roguelike的元素,如果可以的话再一点点加故事和背景,就像加调味料那样。>
很有趣。>
欸,说真的。>
写到大概20万字的时候,在写作前拖延症的时间里,扫了很多榜,看了很多分析数据。>
慢慢地,明白了很多作为网络小说写手必须知道的常识。>
接下来的时间里,尝试去学习了这些常识。>
结果,原本作为安科作者的基本盘猛烈动摇了。>
网络小说的节奏和安科的节奏和我在写的其他东西的节奏,完全不一样。不仅不一样,还会影响其他类型写作时的思路。>
不知道大家有没有看过《诛仙》。>
那感觉就和张小凡同时修炼两种(三种)功法一样。>
也是在这个时期,我觉得“要完,要完,会死人”了。>
不过,有很多读者在支持我。>
大概30人的常规读者和30人的间歇性阅读读者,在第一卷结束时留了下来,一直留到了30万字。>
月票也在500收的情况下,超过了500票。>
这是了不起的支持。>
这下,不是无论如何都得把两边都写好了吗?>
抱着这样的心情,我一直继续往下写。>
慢慢地,很多东西在变简单。写作速度持续提升,时速从超过了3000,心情上也开始恢复了往日的快乐。>
甚至比单写安科的时候还快乐了。>
人生果然就是辞职最快乐,辞职了就算500收也快乐……>
哦不是啦。>
是学习最快乐。学习。>
悟到了这一点后,私下尝试了很多传统的写法。对于写网络小说也有了一点自信,写的东西相较最开始变得自然很多。网文和其他写作互相之间得影响开始减弱了。>
也开始更明确地意识到这个题材根没扎稳,数据、世界观和人设没扎牢,地图换得太频繁,风格差得又太大,不好再有进一步的提升了等等一系列问题。>
不过会把我的所学继续努力用在后续的世界里的。会努力让读者觉得看下去“有点东西”。>
真想看看到最后能写到哪一步。>
是一次令人心潮澎湃的写作经历。>
这期间,很多读者提出了宝贵的建议。包括错字勘误,内容分析和玩梗。>
非常感谢大家。>
你们的支持是我最大的动力。>
……>
既然说到了感谢,我想再在这里感谢一些人。>
首先是我的朋友、、。>
感谢以网络写手为职业的朋友,回答了我很多相关的问题。>
刚失业的时候,我找到了朋友。>
我:喂,我没工作了。咋样能靠写网络小说吃上饭啊?>
:你能每日写15000字,就能靠写网络小说吃上饭。写得再烂都能。>
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