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第358章 看谁敢不给我面子!(3/4)

司,新浪、搜狐、百度、网易、腾讯什么的,都能开发出自己的网游,并在国内外市场上占有一席之地。

沸腾游戏则作为头部,引领大家,把控大方向,诸如率先解决游戏外挂、游戏盗号、网游实名制、游戏虚拟道具交易等问题,提前打个样做个表率,规范行业,大家共同健康发展,最终走出国门,一起赚老外们的钱,实现强国梦。

这个理念,他当着腾讯、网易、百度等公司高层们的面,也是这么说的,这也是各方大佬对他最为钦佩的一点。

当大家还在为如何圈钱、如何搞商业竞争、如何内斗的时候,方杰已经是站在整个行业甚至国家层面考虑问题了,这种社会责任感大家也有,但做不到他那么纯粹。

所以现在沸腾集团有什么事需要各方配合的,比如封杀屏蔽一些消息什么的,大家也都会积极配合,咱们格局和胸怀可能是没方总大,但处理这些小事还是义不容辞的,咱们也很好奇沸腾集团在方总的率领指挥下,最终能走到哪一步。

当然,也有完全不考虑格局和胸怀,只考虑赚钱,依然在我行我素代理国外网游的公司。

比如与《大话西游》同日上线的《奇迹》的代理公司,九城。

人家没格局没胸怀其实也不算什么大错,不应该上纲上线,国内目前游戏制作技术确实落后,游戏制作人才确实匮乏,除了沸腾游戏,现在其他公司就算有钱也很难做出好游戏来。

要知道很多游戏的代理费都足够开发一款网游了,很多时候不是不想做,而是做不到,当下国家层面其实也是如此,大到数控机床、芯片、发动机,小到圆珠笔芯,那都不是有钱就能在短期内解决问题的。

所以对于《奇迹》的发行,方杰并没有故意去为难人家,该合作的合作,该推广的推广,该赚钱的赚钱,该竞争的竞争,公事公办就好。

这一世,《奇迹》上市后,也相当火爆,成绩不比《大话西游》差,第一天同时最高在线人数达到28万。

相对而言,《大话西游》这种版回合制网游其实是有天生劣势的,此前已经有《石器时代》、《魔力宝贝》等同类型网游了,而且对喜欢喊打喊杀的男玩家并不算友好,如果不是方杰通过《超女》蹭了热度进行了宣传,成绩是不可能超过《奇迹》的。

当然,《大话西游》的生命力肯定比《奇迹》强得多,这点毋庸置疑,只是在游戏初期大家都还没意识到这一点。

两款网游同时爆火,如果再算上《传奇》的在线人数,三款游戏的在线人数累计突破了100万,这是一个里程碑的数据,也改变了历史。

这当然是方杰的功劳,在他的推动下,尤其是《超女》综艺的播出,使得国内当下网民数量已经突破了6000万,相应的,玩家数量也跟着大幅增加了。

要知道年初的时候,全国网民数量只有4000万还差一点呢,到了6月份,这个数据已经达到了4580万。

4580万这个数字没什么值得夸耀的,因为前世同期,也是4580万……

也就是说,全国网民数量的增长幅度其实是倒退的,这当然跟网游实名制、网吧实名制和网吧大整顿提前到来有关,上半年全国网吧都身处水深火热之中,大量的未成年网民成功戒掉了网瘾……

但是暑假来临,《超女》播出,短短不到2个月时间,网民数量就瞬间井喷,暴涨1600万,达到了6100万!

而6100万这个数据,前世是在2003年3月份左右才达到的。

由此可见,《超女》这款综艺的威力有多大,这说明有大批电视观众用户成功转化为了网络观众用户。

这就是方杰今年要抓的主要矛盾,目前看来,显然是成功了,因此出现了《大话西游》和《奇迹》同时上市,同时爆火的局面。

而到了7月21日,《超级女声》同名网游上市,同样也爆火了,上线当天,最高同时在线人数就突破了60万。

当然,这其中有很多是路人女玩家,昨晚她们才看完《超女》10进6,今天当然要趁热打铁进同名网游里玩一玩,甚至大叔大妈也都进去瞄了一眼,结果却发现这款游戏根本不是她们这些手残党能够驾驭的。

非路人玩家进入游戏,同样也很懵逼,回过神来后,第一时间就是去游戏讨论区大骂这款网游,说这游戏简直就是挂羊头卖狗肉,除了名字,跟《超女》没有一毛钱的关系。

不过这些本来就在方杰的预料之中,即便第二天游戏在线人数直线跌破了20万人,也依然没太当回事。

有人玩,那就是赚了,反正开发这款网游并没有费多大的事,如果以后有了语音识别技术,可以弄个《全民歌》那样的游戏,现在嘛,只能这么先将就将就了。

其实语音识别技术现在已经在开发了,
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