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《亡者》桌游(1/3)

《暗杀神》是一款非常不错的桌游,既有即时性卡牌游戏的特点(在公平的起始环境里考验玩家),又有集换式卡牌游戏的特点(构筑自己的牌组)。双方玩家会在游戏中比拼智慧与策略,最后通过战胜对方来证明自身实力。《暗杀神》是我至今为止最喜爱、也是评价最高的桌游。

然而对于喜爱激烈对抗的玩家来说,《三国杀》、《万智牌》、《游戏王》似乎更能带来乐趣。我在《暗杀神》的基础上编制了一套以《亡者征途》为蓝本的桌游,虽然多少有些fun向,但对抗性比《暗杀神》要强。

在《暗杀神》中,玩家担当的是弑神者,要带领英雄们去对抗怪物,因此双方玩家都把竞争放在了一些擦边鼓的行为上,比如放逐对方想要获得或击败的卡牌,又或者打怪物干扰对方的神器。而在我设想的《亡者》中,双方则是站在对立面的生灵与死灵,对方的生物卡就是己方看来的怪物卡,而己方的生物又被对方视为眼中钉。这么一来,每一次争抢荣誉的行为其实就是对敌人的重大打击。

术语介绍(术语可参照《暗杀神》)

中央牌列:等同《暗杀神》

中央牌库:同上

放逐:同上

荣誉:同上

牌库:同上

弃牌堆:同上

拼点:等同《万智牌》的拼点(绝不是《三国杀》的拼点)

虚无区:等于《暗杀神》的虚空区

道具:等于《暗杀神》的神器

生物:等同于《暗杀神》的英雄,但也等同于怪物

事件:虽然与《暗杀神》的事件卡同名,但效果却更类似天命,是进场时发动的,结算完便离开中央牌列。若有两张事件先后出现,按出现时点来先后结算。

中立:与生灵、死灵两个阵营有别的卡牌,这种卡牌双方都可以购买、击败。

生灵和死灵:游戏前,两位玩家各自选择一个阵营(可猜拳,可商量),游戏中只能使用该阵营的卡牌或中立卡牌。

细节什么的:

生灵卡牌边框是金红色,死灵卡牌边框是深蓝色,而中立卡牌边框是乳白色。

基础包只适合二人对战,加了一扩的话可以三人游戏,加了二扩则可以四人游戏。玩家最多是四人。

死灵阵营的特长是放逐、与虚无区挂钩。

生灵阵营的特长是什么好呢,没去想呢。

对战规则(参照暗杀神)

洗好中央牌库,然后摆出中央牌列,牌列为6张卡。另外摆出约20张中立的法师(提供2法力)与20张中立的佣兵(提供2战力),以及一张2战力需求的中立怪物江花火(好吧我是开玩笑的)

玩家起手五张手牌。

接着就和暗杀神一样,预备荣誉点数为60。

评价:

首先,双方大部分时间都围绕中央牌列进行战斗,这就是对抗性所在。然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。在《暗杀神》里有四个流派,在《万智牌》里有五种颜色和一种无色,但《亡者》只有三种颜色。因此,扩展包显得很有必要(……)。

其次,生物的有趣性。有名字的生物都是独一无二的,它们拥有特别的技能。在需求四、五符文以上的某些生物身上会出现两个技能,甚至是三个技能。要注意的是,你发动带两技能的生物,则只能选择其中一个效果发动;你发动带三技能的生物,只能选择其中两个技能发动。不同技能搭配会有不思议的效果哦,这里比较像《游戏王》和《万智牌》。

最后,事件的不可测性。这是《暗杀神》带来的启发,很有意思,能让游戏更富有趣味。

本游戏并没有经过实际测评,完全是本人和妹子脑补出来的东东,在平衡性上并不科学。想出来之后也不打算真废心思去搞,毕竟《亡者》本身就小众化了,以《亡者》为蓝本推出的桌游大概也差不多小众,搞来没意思。这篇文章只是提供一个残缺的可行性计划,当然如果有人搞出来了请务必送我一盒豪华版的。

下面来看看卡牌吧。

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(死灵)

调教师沃特波勒?卡伦(vertebralcolumn):

种族:僵尸

职业:驯兽师

需要:4法力

价值:1荣誉

效果:得到1战力和1法力。

调教抽3张卡牌,再从手牌里舍弃2张。

卡牌描述:“懒鬼虽招人讨厌,可也受死神青睐。”

炼金术士斯特润姆(sterum):

种族:尸巫

职业:炼金术士

需求:5法力

价值:2荣誉

效果:得到2法力。

制药放逐1张中央牌列的生灵卡,得到2荣誉。

附魔放逐1张手上或弃牌堆里的死灵卡,得到2战力。

卡牌描述:不幸的是,斯
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