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第一百二十二章:国力报告(2/3)

士兵的装备太过简陋,金属盔甲普及率不到全军的20%,我这里说的全军还是那不到十万的常规兵种。”

清沂点头:“我懂了。这得看军工部门。布瑞恩?”

“手工作坊已完全还原了“碎银”,只要有足够的原材料,立刻可以为军备更新换代。”

“碎银”是前奥尔奎拉王国最得意的工艺。采用特殊的锻打手法与合金配方,可以在金属制品上打造出如碎银湖波一般细密的纹路,也因此得名。最重要的是,有“碎银”的金属制品比同样重量的金属制品更耐用,就算制成适合骷髅兵的轻型装甲,也能有媲美板甲的防护效果,能协调防御能力与行动能力。世人以为,这门工艺早已随着奥尔奎拉的灭亡而消失,但黄昏帝国的工匠们却有很大一部分是生前掌握“秘银”的,还原它根本没压力。

清沂点头道:“加紧收购矿石,我们也要发展军备。好了,布瑞恩,说说你的报告,你这个才是重点。”

布瑞恩递来一份报告书。清沂边看边点头。这份国力报告简要概括了黄昏帝国目前的国力情况,是任何掌权者都要仔细品读的,其中的根本就是三大产业。

第一产业(rimaryindustry),是传统产业经济理论中对产业划分中的一个种类,指以利用自然力为主,生产不必经过深度加工就可消费的产品或工业原料的部门,一般包括农业、林业、渔业、畜牧业和采集业。

“一开篇就让我没话说林业不行,畜牧业不行,农业不行,渔业倒还可以。”

在死气阴云下,什么树都长得七歪八扭、木纹怪异,拿去做万圣节的装饰物可能还行,但要打造家具的话就太勉强了。发展畜牧业?死灵兽能有什么价值?剪死灵兽毛?挤死灵兽奶?吃死灵兽的肉?至于农业就更是不用指望了,任何作物种子一埋进土壤里都会立刻萎缩的。不过白雪城邻近星辉洋,当地居民的主食基本上是海鲜,所以渔业昌盛。

“花卉业不怎么样,魔化植物是很多,但没人会买。制药业倒是有前途。”

魔化植物中的大部分都是凶残的植物类魔兽,观赏价值不大,估计没几个女孩子希望在情人节拿到扎满魔化植物的花束。幸好魔化植物有药用价值,近来因为葬礼霉菌肆虐的原因,当药剂师的人多了起来,药材市场行情看涨,所以说黄昏帝国还可以考虑药材批发与制药。

第二产业(secondaryindustry),对初级产品进行再加工的部门,包括工业采掘业、制造业、电力、煤气及水的生产和供应业和建筑业。

“制造业倒是不错,不过基本都是国营的。”

手工作坊、炼金实验室是黄昏帝国数一数二的经济增长点,收入全部划归国有,而且就独一份,算是寡头经济。以绘图室为中心的建筑业也是。这种经济模式目前还说不上好坏,不过指望死灵生物自觉来投资竞争,那还得等一千年,所以唯有继续垄断制造业。

“采掘业潜力有限,无法支撑经济。珠宝业一般。”

白骨海洋的前身是萨拉门罗王国的幸福平原,以农作物闻名,但矿脉相当稀少。如今白骨海洋遭到海水入侵,资源都在海底,能直接开采的矿物就只有黑大理石,而这玩意儿并不是大陆上常用的建材,所以矿业就更没前景了。“灵魂宝石”已经成为高级珠宝的一员,不过国内没有擅长首饰制作的人才,所以只能在利润链上截取最微不足道的那一部分--珠宝批发以及毛加工。

“水、木柴、燃油”

这就更别说了。死灵生物不喝水,也不怕冷。只有脑壳被驴踢了,才会有人在这一块投资。

第三产业(tertiaryindustry),是在再生产过程中为生产和消费提供各种服务的部门,包括除第一和第二产业外的其他各行业。

“商业不错,欣欣向荣。旅游业也可以。”

有玩家为全球死灵乐园做了一下人气统计,看看哪个的景色比较吸引人。目前来说夜樱城最为凄美,排第一,灰烬城堡与帝王谷也各有特色,凭借浓厚的历史氛围与文化底蕴角逐前三;丰都虽然略显荒芜,但凭借高票数(谁都知道中国是第一人口大国),也没掉到最后一名。白骨海洋的排名很有争议,虽然落到最后一名,但很多人都觉得世界树应该能加分不少。事实上,就算景色不够迷人,依然有成百上千的人为了攀登世界树而打破头,所以旅游业非常有前景。有人来旅游,自然就带动商业。

“服务业只能外包。唉,这里是绝对的短板。”

清沂之所以这么评价,是因为死灵生物感情淡薄,没办法考虑客人的感受,自然也就不懂服务。目前白雪城的服务业全部由血精灵、巫婆和狼人负责。但有趣的是,在特殊服务业里,死灵生物反而大热,很多人点名要死灵生物妓女作陪,还形成一种风气呢。

“金融业开始升温。”

在黄昏帝国成为主权国后,各国的商人都前来白雪城开设银行与保险公司,各种各样的融资渠道纷纷建立,热钱大量涌入。因为黄昏帝国还没有为
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