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010食物食物食物(2/2)

上。

这不是蚯蚓大兄弟嘛,嗯,兄弟你好,兄弟再见。

这次因为懒惰,长乐直接将蚯蚓塞进了嘴里,直接咽下肚子,连嚼都没嚼。

就这样,边刨洞,边搜罗食物。

可惜的是,挖到地下一米之后,就再也没有动植物的踪影了,长乐只好将角度放平,在地表下方一米不到的地方,平面化挖掘。

边吃边挖,边挖边吃。

不知过了多久,长乐忽隐约听到了外头地面上的轻微震动。

啊,糟糕,不会是老爹率队归来了吧?

长乐一下子急了,要回头,他挖出来的距离实在太长了,唯今之计,只有往上挖,直接抵达地面了,反正深度也就半米多。

于是长乐调转方向,慌忙往上方挖掘,乐极生悲,仰面的土尘呛得他咳嗽,还不得不闭眼,闭气盲挖,挖到一半,上方地面干脆塌陷了,将他完全给埋起来了。

那一刻,长乐浑身一个激灵。

他无法呼吸,无法视物,生怕自己给活埋了。

像是去抓救命稻草那样使劲挖刨,在觉得自己快要憋死了的时候,终于挖通到了地面。

趴在地面上的时候,他大口呼吸空气,缓了好一会儿才好。

这时候待机的系统又出现主动提示(长乐干脆将系统的提示也归入帮助小姐的功能了),帮助小姐问:检测到新的身体数据提升,是否增添新属性项目?

这种待机提示,也是长乐到【待机】界面去拟定好的。

因为他觉得身体数据的考察关乎到太多细微的方面,靠着自己一条条去摸索、设定概念,也太繁琐了,不妨就让系统自己去提建议(反正它也自称有默认的数据库),现在效果来了。

系统提示新的身体数据提升一共有五项。

1,呼吸能力:从0.1提升到0.2;

2,视觉能力:从0.1提升到0.2;

3,嗅觉能力:从0.1提升到0.2;

4,听觉能力:从0.1提升到0.2;

5,消化能力:从0.1提升到0.2;

长乐琢磨了好一会儿。

不同的身体能力,肯定不可能是同一个评判标准,也即计量方式是不一样的,但系统大概为了便于他理解,都归纳成同一数据类型了,而且默认的起步数据也都是

至于这些数据为何同一时间都有了明显的提升(整点报喜),应该是在地下的挖掘的结果吧。

在地下,空间狭隘,也不很通风,空气含氧量不高,是会有轻度的呼吸困难的,只不过不明显,他就没感觉出来,一直在这种空间里,呼吸能力肯定会提升。

这种呼吸能力,也可类比为一种闭气能力吧。

想一想就很实用。

闭气能力强的话,像刚才被短时间埋在土里的情况,就不用怕了,如果是在水里潜伏,也能潜伏更久的时间;甚至不呼吸用来躲避或接近猎物,都是有效果的。

视觉能力提升肯定是洞窟内光线不足(估计夜视能力也是同步增长的),导致他不得不努力去识别各种目标。

至于听觉能力,嗅觉能力的提升怎么来的,也是类似原因。

倒是消化能力为何提升了,是不是他随便往嘴里丢“食材”才导致的呢?

这时候,他胃中忽然出现一股子的不适。

嗯……看来防备吃坏肚子,需要比较强大的消化能力才行呢。

然后长乐又察看了下其他的本体数据。

爪部力量到了49,身体平均强度15,咬合力50,都有明显增长。

总体看来,长乐非常满意。

其实就算没有这个系统,他盲目行动下去的话,身体各类数据也会照样增长。

但“看得见”和看不见,那是天差地别的。

只要“看得见”,就有了新的目标,知道弱点在哪里。

身为一个前世由于工作原因变成强迫症患者的人来说,这种数据的可察知性,会是强迫他不断去提升每一项的动力。

这大约才是这个系统存在的最大意义吧……
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