第643章 快要崩溃的INTZ(1/2)
接近暴走了!>
“unter和rush这波机会抓得很好,前后包夹,直接让女枪无路可逃。”戴维尼道:“不过说起来,也是的选手自己托大了,在没有视野的情况下,居然敢带线带得这么深入,纯粹是自己在找死。”>
“这是没有办法的事情,的下路组合去了上路,女枪以现在的装备去参团,一点作用都不会有,这时候将兵线带入的下塔位置,尽力量去推塔是最好的选择。”>
“话虽这样说,但失败被杀,就是被杀了,这波不仅让unter的扎克拿下了他本场比赛的第四个人头,叠起了两层黑暗封印,而且杰斯传送下路,立即将兵线进行推进,直接逼近了的下路二塔。”>
“这样一来,在折损一人的情况下,下路的二塔怎么办?”>
“布隆回城以后选择来了下路,人马和维克托也在往这边靠,但这样一来,中路的防御塔怎么办?上路巨魔面对烬和扇子妈,完全是被动挨打的情况,的节奏忽然间就变得大好,而则手忙脚乱,面临爆炸。”>
“现在的,必须要找机会将打退,随后才能稳住局势,但很明显,小规模团战,他们也打不过啊。”>
目前,的五个队员,表示这游戏好难,明明大家都在一个召唤师峡谷里,为什么感觉玩的不是同一个层级的游戏呢?>
“这样拖下去,我们会被他们蚕食打败的。”上路,巨魔在烬和扇子妈的压迫之下,表示自己已经完全受不了。>
“太强了,我们完全不是对手,不仅是线上对线的问题,节奏上和运营上,我们都完全不如他们。”>
“那现在该怎么办?”>
“打!出去找他们打架,不能这样不明不白的输,要输,也不能被剃光头,必须要杀人!”>
“好,杀人!”>
“只有杀人才能打开局面,这局并非没有机会的!加油,都别气馁!”>
经过短暂的交流,的五个队员,孤注一掷,形成了统一的作战思路。>
然而,现实和理想的差距太大,游戏时间来到十五分钟的时候,他们方同的场上比分便来到了2:12。>
虽然由于一波殊死搏斗,杀死了的下路组合,但也由此,换来了局势的面临崩盘,成全了各条路上的发育。>
扎克在五分钟之内,拿下三个人头,接近神,黑暗封印更是叠倒了八层。>
不仅如此,由于不要命的打法,在失败之后,直接导致中路的一塔、上路的二塔宣布告破。>
短短十五分钟,双方的经济差距就已经来拉到近于八千的地步,这让台下的教练见了,一阵脸红,暗骂这群孙子不争气。>
回城,张焕的扎克附魔了熔渣巨人,随后又将小面具和杀人书给掏了出来,装备豪华。>
出了泉水,来到小龙坑里,张焕召集队友对第二条小龙开始了屠杀,这是一条火龙。>
那边由于死伤惨重,还在默默舔着伤口,所以没办法前来争夺这条小龙,只能放掉。>
随着小龙的死亡,的五人再次调整了阵线,立即聚集在一起,直接抱团压进,将的地图资源以及视野,都给压得死死的,不给他们任何喘息的机会。>
一般来讲,打法激进的队伍,往往会在快节奏的时候,漏出破绽,被劣势的一方抓住机会,实现反扑。>
对于常规的队伍来讲,的确如此,但在这里却并没有那种不利的事情发生,激进中找到了平衡和稳妥的支点,不仅让寻不到任何突破口,还能在不知不觉中,对他们形成无与伦比的压迫,以及蚕食。>
暗性的打杀,让的五人感到愤怒,他们想要奋起反抗!>
“游戏时间在十五分钟,这里的节奏继续加快,他们在拿下小龙以后,并未分散兵力,而是直接抱团压缩的生存空间,而后聚集在中路,要利用远程oke的优势,进一步打开局面。”>
“的做法很正确,也很符合他们的风格。其实,从双方的阵容来讲,后期的容错率更高,如果被有机会拖到大后期,这里也很不好打。”>
“所以,明智地选择在前期有优势的时候,抱团压进,不给任何翻盘的希望,聪明!”>
随着五人领着一队小兵,压进到中路二塔位置,原本在上路吃线的巨魔,也只能放弃一波兵线赶紧前来支援。>
在目前版本,一旦开战,传送的支援效果没那么理想,所以要支援,必须尽早赶到战场,4.5秒的时间,足以改变许多东西了。>
“不用直接越塔,先oke吧!”张焕叮嘱道。>
他们的阵容,本就是偏于oke型的阵容,在开团之前,自然要将队伍的特性充分展现出来。>
吩咐梁聪几人之时,张焕则控制扎克,开启九级扫描,插下真眼,将布置在4区域的三个假眼和一个真眼统统拔掉。
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