二百八十八章 做朋友不做对手(1/2)
因为郭羽对这款游戏百分之百的信心再加上喜爱,让后面的合作变得极为顺利。
对于冠名这种事情,刘能倒是表示可有可无,反正钱又不少赚,有郭羽以及背后的强大的运营团队,肯定会比这边单打独斗来的更顺畅一些。
谢春娇自己一个人精力有限,也没有合适的人帮忙。以前她自己开公司,忙一段时间闲一段时间,可以自己控制忙碌程度,觉得有些时候太过于忙了,就下意识的少接一些订单就oK了。
可是没成想,被孔雀传媒收购了之后,虽然订单是不愁了,毕竟公司需要做市场化的游戏太多了。不仅仅是那些新游戏,包括一些挺老的游戏,比如说《三国杀》和开心系列的社交页游,现在都还在做一些联动活动。
再加上每人帮衬着她,光是每天分派任务,都已经很忙了。想要带出来一个不错的徒弟?抱歉!没时间。
有时候现实就是这么很无奈。
“对了,你之前问我海外测试的事情干嘛?”郭羽忽然问道。
刘能愣了一下,“怎么又说起来这茬?没什么啊,就随便问问。”
“总觉得你有什么地方好像瞒着我似的。”郭羽狐疑的看着他,“有那么一个瞬间,我觉得自己亏了点什么。”
刘能叹了口气,“算了吧,跟你说也没什么了。反正之后也要找机会说。”
“嗯?”
“《我叫mT ol》这个游戏啊,国外人不喜欢这种风格的游戏正常,这种卡牌游戏的玩法也是国内比较吃,日本的确也玩卡牌,但是他们的卡牌游戏和咱们国内的卡牌游戏本质上区别很大。如果你想要做一款面向玩家是海外的,尤其是欧美向玩家的卡牌游戏的话,我们倒是有机会再合作一把。”
郭羽顿时眼睛都亮了,“卧槽,你怎么不早说?”
“本来是打算你看了《我的世界》之后再聊合作的时候,把这个作为条件说的,没想到你这么激动,直接就答应了,那我也没机会说啊。”
“聊聊,什么游戏?现在已经有设计案了吗?”他所谓的设计案,就是之前刘能给他们的那种游戏设计方案。和别的游戏制作不一样的是,刘能的设计案,简直到了事无巨细的程度。以往他们立项一款游戏,在最开始的时候敲定游戏玩法,选择合适的题材,敲定美术风格,这个时候已经扯皮两三个月甚至更长时间了。
然后立项PPT搞定,公司内部搞一次路演,看看大家的反响。
一款游戏在立项准备阶段,到正式立项,可能都要三五个月时间,更别说在制作过程不断的否定之前的一些设定,推倒重做,浪费的时间更多。
刘能的游戏设计案,往往厚厚一叠,几十页那么厚,里面从游戏题材,游戏画风,甚至会把一些nPc或者场景都会画出来一些设定稿出来。然后就是游戏玩法,设定已经细化到可以直接拿过来当策划案的程度。
而且游戏制作期间,也不存在推倒重做的问题。就好像是在做《我叫mTol》的制作过程中,郭羽曾经向他建议到,是不是可以把“卡牌战斗”这种设定给换成3D模型战斗,玩家玩起来会更带感。
刘能当时没说好或者不好,就说,卡牌战斗,其实也可以做到反馈很棒的程度。而且在手机游戏还没有能够大行其道的时候,一款新出的卡牌游戏,没必要把玩家的品味提到那么高度。不然岂不是不给别的游戏厂商活路走了?
郭羽是想着,现在可以先做卡牌,毕竟比较容易,然后小规模测试一下,看看玩家的反馈。如果玩家反馈不怎么样,那么立刻换,换成3D模型。可是没成想,卡牌战斗玩家接受度很高,而且他们自己玩的时候,也很带感,那一刀一刀的攻击反馈,竟然也有一种刀刀到肉的感觉。
的确是无法理解。
末了,只能心里面默默的喊一声“能哥”牛逼完事。
刘能当即摇头,“没,没那么快,我自己都没想清楚呢,怎么能出设计案那么快?”
“那最快啥时候?”
“最快啥时候?明年吧,明年年中。反正你手头上这个游戏,够你吃两年一点问题都没,运营得当的话。”刘能想了一下,语重心长的说,“游戏嘛,贪多吃不透,你要学着细水长流。反正现在市面上手机游戏少,你这种卡牌RPg游戏更少。年底游戏正式上线?”
郭羽点头,“准备赶上春节档。”
“正好,这个时间点挺好。但是你千万别竭泽而渔,想着怎么一口气把玩家口袋掏空。那种运营策略不可取……算了,等我这几天有空,再给你做一套付费策略的案子,我看你们以前游戏的付费策略就过于激进了。这样不好。”
“你说啥都对。”郭羽现在心里面正高兴着呢。
说起来这两年,的确憋屈很多。以前是觉得,自己掌管着那么大的一个分公司——分流创娱的游戏事业部,刘能算是哪根葱?自己向他抛出去橄榄枝,他还不应该屁颠屁颠的跑过来跪舔。
谁知道人家根本不鸟。
这个心理落差
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